论网游私服存在的合理性!

2016-6-24 16:35| 发布者: 管理员| 查看: 889| 评论: 0

摘要: 私服,应该算伴随着中国特色的网游市场崛起的产物。尽管私服最早并不是出现在中国(早在《UO》时代,许多国外玩家就开始架设这款带有启蒙性质的游戏私服),但不可否认,在中国这片特殊的土地上,私服才得以发展壮大 ...
    
     私服,应该算伴随着中国特色的网游市场崛起的产物。尽管私服最早并不是出现在中国(早在《UO》时代,许多国外玩家就开始架设这款带有启蒙性质的游戏私服),但不可否认,在中国这片特殊的土地上,私服才得以发展壮大,并衍生出带有中国特色的灰色产业链。
    私服在中国的影响有多大?根据不完全统计,目前中国有超过50种游戏有私服,诸如传奇这样的热门网游,其私服日均发布量一度达到500个之多。其市场份额一度达到中国游戏市场规模的1/7。

一、为什么要玩私服?
首先声明一点,笔者不支持任何形式的游戏私服存在,这涉及到最基本的道德底线,即便以“玩家”的名义进行这样的侵权也是不正当不合法的。
但问题是,为什么它们能大行其道?难道私服真就好到让这些玩家乐不思蜀?难道官方服务器的保障比不上朝不保夕,随时可能关闭的私服?难道同样的游戏,私服还能比官服更好玩?
笔者认为,原因有两点:
1、缅怀当年如初恋般美好的游戏经历。
2、对游戏现状的不满。
    毋庸讳言,愿意选择私服的玩家基本是对官服种种设置不满,或者对某些BUG或者外挂封杀不利,又或者因为某些运营(圈钱)的方式让人无法接受,但是又无法割舍对游戏的感情,最终选择私服继续自己的游戏人生。
     私服纵然有百般不好,但相比官服还是有一些优点。例如收费方式上更加灵活,基本采取免费游戏,增值服务的方式。而增值收费的道具也相对更加克制保守——因为有大量同样的竞争者,过分圈钱的手段必然会引发玩家的反感;对外挂,BUG以及玩家的反馈相对也更加及时;对游戏种种让人不满的设置和不够人性化的内容也会进行调整。
     这一切都成为私服能够顽强生存甚至发展壮大的理由。既然曾经的美好在现实游戏里找不到,那回到私服,缅怀过去也就顺理成章。

二、为什么要封杀私服?
    私服问题一直都是游戏运营商极为头疼的顽疾,按理说,游戏的服务器端和客户端是两个完全不同的程序模块,只要服务器端版本不泄露,私服就不可能出现。
     然而,要管控这个小小的“服务器端”却成为一个老大难的问题,无论是像NCSOFT这样的跨国企业,还是像完美、畅游这样国内知名游戏厂商都逃不了厄运。比如《龙之谷》和《DNF》,国内运营商的管控已经算相当严密了,结果架不住台湾方面的代理游戏橘子因为产品运营不利关服倒闭,其技术人员顺便就把服务器端卖出来捞最后一笔……
     哪怕泄漏的服务器端文件并不完整,但对有编程能力的私服制作者而言,完全可以通过与实际服务器的“比对”来反向了解服务器端运作的一些原理,再利用相应的服务器端工具进行编辑。这种“破译”的进程是很缓慢的,倒不是因为原理有多复杂,更多的是因为这是一个工作量极大,对程序员悟性有较高要求的活。但蚁多咬死象,哪怕每个私服只完成其中的一部分,也足够其他私服进一步“借鉴完善”,这就是许多私服在版本上大多落后官服的原因。
即便如此,单是这样的私服也足够给运营商制造麻烦了,这种麻烦不仅在分润收益,还在于对玩家群体潜移默化的影响。
     一是分流用户。玩家时间精力有限,玩了私服就不太可能再玩官方服务器(更何况这个用户可能对官服有所不满),自然就远离官方信息平台的影响范围。从早期《传奇》、《奇迹》、《千年》、《红月》开始,运营商与私服之间就开始了延绵不断的战争,一直持续至今。像《传奇》这样的游戏,各大私服在线人数一度突破30万,如果算上其他各类游戏私服,至少有数百万的活跃用户在其中,这其中蕴含多大的利润啊。

三、疏还是堵?
    每一个游戏的运营商对私服可谓深恶痛绝,打击私服可谓不遗余力。但限于目前法律不完善,使打击私服存在发现难,取证难,处罚难等问题。首先发现难?私服的发布方式大多比较隐蔽,并没有固定的发布场所,大多通过一些网站的小广告或某些平台,甚至以QQ群这样社交媒体发布,对运营商来说,就算雇人专门去找,恐怕也不见得能找全。
    其次是取证难,就算找到私服,总要顺藤摸瓜的先查私服的IP地址,然后找到对应的服务器机房位置,这还不算,除了服务器的位置,运营商总得确认这个私服团伙在哪吧?狡猾的团伙大多采取人机异地分离的运营方式,同时再对服务器的IP进行伪装,甚至干脆在境外架设服务器,这时候运营商怎么抓人,怎么找人?找到服务器又如何证明它的所有者就是私服运营者呢?
    最后是处罚难,私服虽然攫取了大量本该属于官方运营商的利润,但分摊到每一个私服头上,数目就很少了。哪怕只抓出头鸟,其数额大多也就几十万上百万,再扣去他们花掉的服务器房租店租水电成本,能有多少钱赔到手甚至能不能赔到都是问题(私服运营者把资金全部转移到第三方,自己账户分文没有,法院如何强制执行?)。
     这种蚁多咬死象的局面,没有国家层面的立法执法是不可能完全堵得住的。那剩下的办法只有“疏”了。
     抛开私服的合法性不论,单从其运营手法上看,可以说它为游戏提供了一个极佳的运营样本。

     从收费模式上说,私服几乎有市面上所有见过或者没见过的收费方式,而且这些收费在某些情况下已经被证明运转良好(否则就倒闭了)。包月制,点卡制,道具收费,担保交易抽成……不仅收费模式,连收费的标准,玩家对不同价格的承受能力都有大量的尝试。

      从运营方式上说,GM参与互动的种种方式(例如猜谜,找人,杀怪等),日常游戏活动,各种玩家线下活动,线上评选,对外挂封杀的迅捷,游戏服务器的设置,合服开服的时机等等运营手段,有效与否,效果好坏都有标本可供研究。

     从游戏设计上,不同的私服通过对游戏不同程度的改动,可以说从实践层面验证了玩家的喜好,为游戏未来的改进指明了方向。以传奇私服为例,作为目前唯一一款私服玩家群体比官服还多的游戏,传奇私服许多“人性化”的改进和设计使其吸引力完全不逊色官服,甚至在某些地方有明显的超越。

      如果把官方运营商比作笨重的巨轮,那这些私服就是灵活的快艇。要想比这些快艇更快的绕过暗礁,抵达彼岸,自然要学习它们的长处。以彼之道,还之彼身。

      这一点,盛大对《传奇》私服的应对策略可以说个中典型。在2002年前后《传奇》私服出现,盛大开始采取的是高压打击的态势,甚至还抛出“800万元悬赏灭私服外挂”的高额悬赏,同时也采用私下收购私服公司等方式来进行“招安”。但此举不但没能彻底消灭私服,反而官方服务器在线人数和营收持续下降。

      最终,时任盛大老总陈天桥开始正视私服的盈利模式并进行了细致的研究,然后2005年11月24日、28日和29日,将旗下最赚钱的三款主打游戏《梦幻国度》、《热血传奇》和《传奇世界》永久免费。

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