从曾经的免费到现在的收费,单机到网游到底经历了一些什么?

2018-6-15 21:40| 发布者: 信息转发| 查看: 950| 评论: 0|原作者: 逗游网络

摘要: 在上个世纪中后期,电子游戏还属于新生儿的时候,收费模式并不存在多少争议。那个互联网还没有普及,网络游戏尚处于萌芽中的年代,单机游戏市场基本就代表了整个电子游戏市场。
    虽然有着第九艺术的别称,但电子游戏作为一种本质为消费品的文化产物,收费模式一直都是最受玩家和媒体关注的内容之一,对国内来说尤其如此。很长时间以来,国内就游戏收费模式相关问题一直存在着争论。这种争论主要针对买断制游戏的价格高低,时间收费和道具收费的优劣与合理性展开。而因为特殊的游戏市场环境和国内外消费力的不同,国内在收费模式的界定上与国外也有着些许不同。

  最近,随着国服《CS:GO》公布收费模式,这个老生常谈的话题再次被拎了出来。完美在近日宣布,《CS:GO》国服将采用双轨同服的收费模式。所有通过了荣耀认证的玩家都可以永久免费游玩这款游戏,想体验国服的外国玩家、想加开小号的玩家,也可以花费88元购得CS:GO国服的游戏资格。关于电子游戏,尤其是竞技游戏的收费模式,你是怎么看的呢?

那年的“藏经阁”

  在上个世纪中后期,电子游戏还属于新生儿的时候,收费模式并不存在多少争议。那个互联网还没有普及,网络游戏尚处于萌芽中的年代,单机游戏市场基本就代表了整个电子游戏市场。包括中国在内,早期的游戏大多都采用了买断制收费模式。没有如今方便的互联网购物,早期的游戏大多采用电话订购和实体店销售的方式,明码标价,和书籍一样,一手交钱一手交货,很少有附加收费,也不存在内购等等额外项目。

国外有着很多Gamestop这种游戏零售商

  上世纪90年代后期到和本世纪初期,在那个单机游戏的黄金时代,国内也曾经引进过不少正版单机游戏。彼时经常能在各种音像店见到用厚厚盒子装着的正版盒装游戏,年纪大一些的玩家应该还有印象。不过因为国内外物价的差距,那时的游戏大多价格不菲,属于一种昂贵的娱乐消费品,加之当时国内玩家的收入普遍和价格高昂的游戏售价不成正比,所以彼时的正版玩家数量其实并不多。也正是这种客观情况的存在,加上当时游戏加密方式并不严密,才催生出了各种名目的盗版光盘。像“藏经阁”、“芝麻开门”都是这些盗版商里比较著名的。

左边这种简单纸包的盗版游戏盘我现在还能翻出很多

 之后,随着单机游戏寒冬的到来,外国单机大作在国内的引进与发行业务一度停摆。市面上只能见到各种被地下商贩贩卖的盗版游戏,通过正规渠道流通的正版大作越来越少。在这个时期成长起来的许多玩家当年几乎已经习惯了通过盗版光盘来玩游戏,甚至会觉得动辄上百的正版游戏存在十分“不可思议”。而也正是在这个时期,以《传奇》《奇迹》《梦幻西游》为首的网络游戏开始在中华大陆上盛行。


中国网游市场的大门是被韩游打开的

十几年前的免费大潮

  这个时期的网络游戏大多都采用了时间收费模式,玩家在游玩时需要根据游戏时间来消耗一定金钱的点卡,而游戏的主要营收也来自于玩家们在点卡上的消费。大部分国内早期玩家都是从这个时期走过来的,也正是这种最初的时间收费模式催生了之后繁荣的客户端网游。但与此同时,这种收费方式也在客观上增加了游戏门槛,对许多玩家来说,需要为游戏时间支付金钱的游戏存在一定的风险和相对来说比较高的成本。也正因此,当时不少游戏都提供了不同时间或阶段的免费体验部分,方便玩家们通过免费试玩来决定是否要在这款游戏中投入时间和金钱。


鲜花

握手

雷人

路过

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